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"3ds 맥스 재질 강좌"

자습서 맥스3ds Max 강좌 라움 3d max 강좌 08일
* SUBJECT (목표) - 1. lathe로 전등만들기 * STUDY (배운 것들) - lathe 속성 이용하기 - 각 속성의 단축키 이용하기 alt + a 정렬 shift + a 빠른정렬 alt + w 한가지뷰를 전체창으로, 다시 4개의 창으로, d 지정한 뷰 고정 s 스냅 a 앵글스냅 view p perspective l left
자습서 맥스3ds Max 강좌 물고기 캐릭터 모델링 3Ds Max 튜토리얼입니다
아래에 있는 상어 캐릭터와는 사뭇 다른 느낌입니다..ㅋ 러닝타임은 40분가까이 되구요.. 참고로 소리는 안나오구요... 전체적인 형태 잡는법을 먼저 보시면서 익히시는게 중요하다 생각됩니다. 완성도는 85%정도 됩니다..첫번째 시도로 만들었기 때문에 조금 떨어집니다..양해바랍니다... 아참 원화가 없네요...ㅋ 원화는 2학년 김다연학생 작품입니다..
【3DS游戏机资讯】限量珍藏版3DS发布!
任天堂3DS将会在与Mario Tennis 发布的同日 5月20日发布“午夜紫”新色调的3DS。 据了解,该色调是将会是限量珍藏版的颜色,发行数量并不多……(如果没误解的话
자습서 맥스3ds Max 강좌 인테리어에 활용되는 3D맥스
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스 3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여 있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는 TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다. 먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
자습서 마야Maya 강좌 두루마리 책 만들기(2)
  마야 / 맥스 전문학원 문의전화 : 02) 532-1262 두루마리 책 만들기2 31. TranslateX 와 rotateZ 가 모두 ' 0 '인 현상태에서 Key 버튼을 눌러 일단 시작점의 키를 만든다. 아직 Set Driven Key 창을 닫지 않는다. 그리고 그림 34와 같이 위에서 구한 거리 값과 각도 값을 TranslateX 와 rotateZ 에 각각 입력한다.
자습서 맥스3ds Max 강좌 [3dmax맥스]인테리어에 활용되는 3D맥스
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스 3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여 있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는 TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다. 먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
자습서 맥스3ds Max 강좌 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 레벨 디자인의 모델링 하기... ※ 연재 순서 ※ 1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기 ① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기 ② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 [b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기 ① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터) ② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
자습서 맥스3ds Max 강좌 3d max Fevernova 모델링과 맵핑
3d max Fevernova 모델링과 맵핑 글. 김종원 Part 1. Modeling 1) Top View를 활성화한 상태에서 Create Panel=>Shapes의 Ngon을 선택한 후Keyboard Entry롤 아웃에서 Radius : 60, Sides : 5를 입력한 다음 Create 버튼을 눌러 생성한다. 2) Main Toolbar에서 Select and Rotate(단축키 “E")를 선택한 후 좌표 값
자습서 맥스3ds Max 강좌 [맥스강좌] 랜더링
Ink 'n Paint 매터리얼은 Cartoon Shading을 위해 새롭게 추가된 것입니다. Ink 'n Paint 매터리얼에는 두 개의 렌더링 구성 요소로 분리하여 설정됩니다. Paint의 경우 오브젝트에 채색되는 색상, 밀도, 밝기 정도 등을 조절하며 Ink는 오브젝트의 외곽선에 드로잉되는 선으로 보여지며 색상과 굵기 등을 조절하게 됩니다. <왼쪽: Paint 요소 오른쪽: Ink 요소> Tip: Ink 'n
자습서 맥스3ds Max 강좌 게임 그래픽의 이해- 7회
"게임 그래픽의 이해-7회" [b]몸의 매핑[/b] 글. 김상원 몸은 얼굴과는 다르게 좀 더 복잡하다. 따라서 좀더 단계별로 나눠서 작업해야 하는데 여러가지 나누는 방법들이 있지만 필자가 그 동안 해오면서 만들어본 KnowHow로 작업을 해보도록 하겠다. 작업의 흐름은 우선 분리할 폴리곤 선택 – UVW로 기준 잡기 – Unwrap UVW로 정리하기의 반복 구조가 될 것이다. 이 원고는 맥스 7을 기준으로 하며 새로 나
자습서 맥스3ds Max 강좌 할 수 있다! 3ds Max 8 쉽게 배우기
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tr> <td height="10"> </td> </tr> </table>
자습서 맥스3ds Max 강좌 금속 재료
Metal materials In this tutorial we’ll explain how to make 3 realistic metal materials (steel, gold and chrome) without using any additional plug-ins. Steel금속 재료 이 튜토리얼에서 우리는 어떻게 추가 플러그인을 사용하지 않고 3 현실적인 금속 재료 (철강, 금, 크롬)하게 설명
자습서 맥스3ds Max 강좌 로우폴리곤 캐릭터모델링 1,2,3편 연속동영상 강좌입니다
동영상 강좌입니다.. 로우폴리곤 캐릭터모델링 1,2,3편 연속동영상 강좌입니다. 01st displayMultimedia("http://cg.kumi.ac.kr/video/12_01_nin_start_31m_54s.flv", "640","480", { "autostart" : false, "wmode" : "transparent"
자습서 맥스3ds Max 강좌 3DMAX/맥스] 랜더링
[size=7]3ds max 5 새로운 기능[/size] (렌더링 부분) 1. Ink 'n Paint 매터리얼 Ink 'n Paint 매터리얼은 Cartoon Shading을 위해 새롭게 추가된 것입니다. Ink 'n Paint 매터리얼에는 두 개의 렌더링 구성 요소로 분리하여 설정됩니다. Paint의 경우 오브젝트에 채색되는 색상, 밀도, 밝기 정도 등을 조절하며 Ink는 오브젝트의 외곽선에 드로잉되는 선으로 보여지며
자습서 맥스3ds Max 강좌 전문적으로 배우려면-*
3DS MAX 교육대상 -3D 게임 그래픽에 관심 있는 학생 -3D애니메이션분야에 종사하고 싶은 분 -대학의 관련학과 학생으로 실력을 향상시키고 싶은 분 -컴퓨터 그래픽 실무 종사자로서 좀 더 전문화된 교육을 원하는 분 -CG 관련 취엄을 위해 실무 중심의 체계화된 교육을 받고 싶은 분 -3D 소프트웨어 활용실무를 필요로 하는 관련 대학 교육기관 상세 커리큘럼 1개월 Modelling - 기초시스템개요, 인터페이스이해
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