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"3d max 강좌"
자습서 맥스3ds Max 강좌 라움 3d max 강좌 08일
* SUBJECT (목표) - 1. lathe로 전등만들기 * STUDY (배운 것들) - lathe 속성 이용하기 - 각 속성의 단축키 이용하기 alt + a 정렬 shift + a 빠른정렬 alt + w 한가지뷰를 전체창으로, 다시 4개의 창으로, d 지정한 뷰 고정 s 스냅 a 앵글스냅 view p perspective l left
* SUBJECT (목표) - 1. lathe로 전등만들기 * STUDY (배운 것들) - lathe 속성 이용하기 - 각 속성의 단축키 이용하기 alt + a 정렬 shift + a 빠른정렬 alt + w 한가지뷰를 전체창으로, 다시 4개의 창으로, d 지정한 뷰 고정 s 스냅 a 앵글스냅 view p perspective l left
자습서 맥스3ds Max 강좌 3DMAX 기초 04 기본 모델링 Part 2
3DMAX 기초 04 기본 모델링 Part 2 박철환님 2008-11-30 23:03:50 주소복사 조회 653 스크랩 1 3DsMax 어렵지 않다!! 누구나 할 수 있따!! 3DMAX 기초 04 기본 모델링 Part 2 Object 선택시 마우스 커서를 가져가면 마우스 아이콘의 형태가 바뀐다. 그 후 클릭을 하면 Object 선택이 가능하다. Object 선택이 되면 선택된
3DMAX 기초 04 기본 모델링 Part 2 박철환님 2008-11-30 23:03:50 주소복사 조회 653 스크랩 1 3DsMax 어렵지 않다!! 누구나 할 수 있따!! 3DMAX 기초 04 기본 모델링 Part 2 Object 선택시 마우스 커서를 가져가면 마우스 아이콘의 형태가 바뀐다. 그 후 클릭을 하면 Object 선택이 가능하다. Object 선택이 되면 선택된
자습서 맥스3ds Max 강좌 할 수 있다! 3ds Max 8 쉽게 배우기
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tr> <td height="10"> </td> </tr> </table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tr> <td height="10"> </td> </tr> </table>
자습서 맥스3ds Max 강좌 에서 X 파일 익스포트하기
많은 프로그래머들이 게임을 만드는데 쓰고 있는 DirectX. 많은 디자이너들이 게임 모델링을 위해 쓰고 있는 3ds Max. 둘 다 각 분야에서 가장 널리 쓰이고 있다고 해도 과언이 아닌 애들인데. DirectX에서 모델을 다룰 때 쓰는 X 파일 포맷이 3ds Max에선 기본적으로 지원 되지가 않는다! 아니 이런 건 당연히 툴이 알아서 해줘야 하는 거 아냐!? 오토데스크 게을러 터졌어~!! 캐드 쪽 포맷만 좋아하고.
많은 프로그래머들이 게임을 만드는데 쓰고 있는 DirectX. 많은 디자이너들이 게임 모델링을 위해 쓰고 있는 3ds Max. 둘 다 각 분야에서 가장 널리 쓰이고 있다고 해도 과언이 아닌 애들인데. DirectX에서 모델을 다룰 때 쓰는 X 파일 포맷이 3ds Max에선 기본적으로 지원 되지가 않는다! 아니 이런 건 당연히 툴이 알아서 해줘야 하는 거 아냐!? 오토데스크 게을러 터졌어~!! 캐드 쪽 포맷만 좋아하고.
자습서 맥스3ds Max 강좌 3d max Fevernova 모델링과 맵핑
3d max Fevernova 모델링과 맵핑 글. 김종원 Part 1. Modeling 1) Top View를 활성화한 상태에서 Create Panel=>Shapes의 Ngon을 선택한 후Keyboard Entry롤 아웃에서 Radius : 60, Sides : 5를 입력한 다음 Create 버튼을 눌러 생성한다. 2) Main Toolbar에서 Select and Rotate(단축키 “E")를 선택한 후 좌표 값
3d max Fevernova 모델링과 맵핑 글. 김종원 Part 1. Modeling 1) Top View를 활성화한 상태에서 Create Panel=>Shapes의 Ngon을 선택한 후Keyboard Entry롤 아웃에서 Radius : 60, Sides : 5를 입력한 다음 Create 버튼을 눌러 생성한다. 2) Main Toolbar에서 Select and Rotate(단축키 “E")를 선택한 후 좌표 값
자습서 맥스3ds Max 강좌 게임 애니메이션의 이해 - 1편
"게임 애니메이션의 이해 - 1편" 글. 김상원 1년여에 걸친 게임 그래픽의 이해 부분을 읽어주신 여러분께 감사 드립니다. 앞부분의 배경 및 캐릭터 제작 프로세스를 끝나고 이번부터 애니메이션 부분을 시작하게 되었습니다. 개인 및 여타 사정으로 인해 원고가 더뎌진데다 플라워회원 전용임에도 많은 부분들이 고수들이 읽기에는 부족한 부분이 많아, 지나고 보니 참으로 아쉬운 부분도 많습니다. 이제 지나간 일은 그 나름대로 정리를
"게임 애니메이션의 이해 - 1편" 글. 김상원 1년여에 걸친 게임 그래픽의 이해 부분을 읽어주신 여러분께 감사 드립니다. 앞부분의 배경 및 캐릭터 제작 프로세스를 끝나고 이번부터 애니메이션 부분을 시작하게 되었습니다. 개인 및 여타 사정으로 인해 원고가 더뎌진데다 플라워회원 전용임에도 많은 부분들이 고수들이 읽기에는 부족한 부분이 많아, 지나고 보니 참으로 아쉬운 부분도 많습니다. 이제 지나간 일은 그 나름대로 정리를
자습서 맥스3ds Max 강좌 [맥스] 3DMAX - 하단 툴바 설명 | 3D Max
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다. Time Slider 전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다. Track Bar 트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다. Macro Panel MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다. Status Bar 작
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다. Time Slider 전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다. Track Bar 트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다. Macro Panel MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다. Status Bar 작
자습서 맥스3ds Max 강좌 [3D-MAX맥스] 와이어프레임에서 스킨 입혀지는 애니메이션 | 3d max 공부하기
와이어프레임에서 메터리얼 스킨이 입혀지는(혹은 그 반대) 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 마찬가지로 여러 방법들이 있다. 영상 합성 툴을 이용하여 합성을 하는 경우도 있고, 플러그 인을 쓰기도 하고, 불리언 연산을이용 할 수도 있다. 각각의 특성과 효과에 따라서 그에 맞는 방법을 선택해야 할 것이다.여기서는 맥스의 slice를 이용하는 간단한 방법을 소개하고자 한다. 먼저 대상이 돼는 object를 menu bar -> edit
와이어프레임에서 메터리얼 스킨이 입혀지는(혹은 그 반대) 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 마찬가지로 여러 방법들이 있다. 영상 합성 툴을 이용하여 합성을 하는 경우도 있고, 플러그 인을 쓰기도 하고, 불리언 연산을이용 할 수도 있다. 각각의 특성과 효과에 따라서 그에 맞는 방법을 선택해야 할 것이다.여기서는 맥스의 slice를 이용하는 간단한 방법을 소개하고자 한다. 먼저 대상이 돼는 object를 menu bar -> edit
자습서 맥스3ds Max 강좌 [3D-MAX] 애니메이션 맥스
게임 비주얼(visual), 즉 컴퓨터게임용 영상을 만드는 것을 말한다. 게임 비주얼은 게임의 느낌이나 재미를 한층 더 키워 주는 역할을 한다. 게임 비주얼 제작에서 중요한 것은 영상미와 내용의 드라마적인 요소이다. 1 편의 게임 비주얼을 만드는 것은 만화영화 1편을 만드는 것이나 다름없기 때문에 제작과정 자체보다는 기획단계의 설정이 중요한데, 초기 단계에서는 전반적인 색감이나 캐릭터를 설정하고 시대적인 배경이나 전달하고자 하는 요점에 대하여
게임 비주얼(visual), 즉 컴퓨터게임용 영상을 만드는 것을 말한다. 게임 비주얼은 게임의 느낌이나 재미를 한층 더 키워 주는 역할을 한다. 게임 비주얼 제작에서 중요한 것은 영상미와 내용의 드라마적인 요소이다. 1 편의 게임 비주얼을 만드는 것은 만화영화 1편을 만드는 것이나 다름없기 때문에 제작과정 자체보다는 기획단계의 설정이 중요한데, 초기 단계에서는 전반적인 색감이나 캐릭터를 설정하고 시대적인 배경이나 전달하고자 하는 요점에 대하여
자습서 맥스3ds Max 강좌 물고기 캐릭터 모델링 3Ds Max 튜토리얼입니다
아래에 있는 상어 캐릭터와는 사뭇 다른 느낌입니다..ㅋ 러닝타임은 40분가까이 되구요.. 참고로 소리는 안나오구요... 전체적인 형태 잡는법을 먼저 보시면서 익히시는게 중요하다 생각됩니다. 완성도는 85%정도 됩니다..첫번째 시도로 만들었기 때문에 조금 떨어집니다..양해바랍니다... 아참 원화가 없네요...ㅋ 원화는 2학년 김다연학생 작품입니다..
아래에 있는 상어 캐릭터와는 사뭇 다른 느낌입니다..ㅋ 러닝타임은 40분가까이 되구요.. 참고로 소리는 안나오구요... 전체적인 형태 잡는법을 먼저 보시면서 익히시는게 중요하다 생각됩니다. 완성도는 85%정도 됩니다..첫번째 시도로 만들었기 때문에 조금 떨어집니다..양해바랍니다... 아참 원화가 없네요...ㅋ 원화는 2학년 김다연학생 작품입니다..
자습서 맥스3ds Max 강좌 [3dmax맥스]인테리어에 활용되는 3D맥스
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스 3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여 있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는 TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다. 먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스 3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여 있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는 TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다. 먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
자습서 맥스3ds Max 강좌 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 레벨 디자인의 모델링 하기... ※ 연재 순서 ※ 1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기 ① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기 ② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 [b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기 ① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터) ② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 레벨 디자인의 모델링 하기... ※ 연재 순서 ※ 1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기 ① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기 ② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기 [b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기 ① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터) ② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
자습서 맥스3ds Max 강좌 실사와의 합성 (Matte/Shadow)
1. 화면 배경에 실사를 지정한다. M을 눌러서 나오는 대화상자에서 배경으로 지정하고 싶은 파일을 선택한후에.. 그림과 같이 설정해준다. Material Editor를 닫는다. 2.Main Toolbar 의 Rendering > Environment를 선택한후에..나오는 대화 상자에서 순서대로 클릭한다. 나타나는 대화상자에는 Instance를 선택한후 OK한다. 3.이제는 지정된 맵을 View
1. 화면 배경에 실사를 지정한다. M을 눌러서 나오는 대화상자에서 배경으로 지정하고 싶은 파일을 선택한후에.. 그림과 같이 설정해준다. Material Editor를 닫는다. 2.Main Toolbar 의 Rendering > Environment를 선택한후에..나오는 대화 상자에서 순서대로 클릭한다. 나타나는 대화상자에는 Instance를 선택한후 OK한다. 3.이제는 지정된 맵을 View
자습서 맥스3ds Max 강좌 라움 3d max 강좌 09일
* SUBJECT (목표) - 1. loft로 다양한 물체만들기 * STUDY (배운 것들) - loft 속성 이용하기 - loft 속성중 Deformations 의 Scale - 선택한 조절점을 0점을 중심으로 크기를 조절하는 명령어, Twist - 비틀어서 loft 오브젝트를 변형시키는 명령어, Fit - 사용자가 구성한 단면을 비누조각하듯이 loft 오브젝트에 맞추어 변형시키는 명령어, * 주의해야 할
* SUBJECT (목표) - 1. loft로 다양한 물체만들기 * STUDY (배운 것들) - loft 속성 이용하기 - loft 속성중 Deformations 의 Scale - 선택한 조절점을 0점을 중심으로 크기를 조절하는 명령어, Twist - 비틀어서 loft 오브젝트를 변형시키는 명령어, Fit - 사용자가 구성한 단면을 비누조각하듯이 loft 오브젝트에 맞추어 변형시키는 명령어, * 주의해야 할
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