Low-Poly Character
This character was heavily inspired by Gears of War and the works of
Vitaly Bulgarov. I created most of the base mesh pieces in Maya and
some were created using Zspheres. Everything was brought to Maya for
Uvs, before being shipped
Just another quick sculpting doodle…
Doodling Session in ZBrush - Muscle Guy
I had some time to kill today while waiting for renders to finish,
and it has been some time since I had a doodle session, so I sketched
around in ZBrush for a while and
어릴때 조소를 배우고 싶었는데 이거 신기하더라고
지금 내 직업은 나이를 먹으면 힘들어질 거 같아서 지금부터 천천히 ZBrush을 독학해서 나중에 직업 변경할까 하는데
보니깐 장난감도 만들고 게임이나 CG, 영화에도 쓰더라고 그래서 ZBrush를 마스터 하면 직업 선택의 옵션이 엄청 많은 거 같아
그래서 ZBrush 공부하려고 아이맥 살까 하는데 키보드는 넘버 패드 달린 거 살까?
68.58 센티미터 아이맥 살려다가 곧 있으면 신제품 발표
Hello
and thanks for checking out my post. As a kid I couldn’t wait for
saturday mornings so I could wake up and watch the latest episodes of
my favorite cartoons. With our latest theme I decided to try to do a
zbrush sculpt of a character from one of
Watcher -Zbrush detailing 02- by *MkG2k7
Scraps©2009-2011 *MkG2k7
Detailing pass with Zbrush for Watcher's character.
Original model from DaZ
우선 필름의 테두리 부분을 만들어 패턴으로 저장하려 합니다.
패턴의 크기는 필름의 크기에 맞게 적절한 사이즈로 원하는 바 만드시길!
아래 보기와 같이 신규 레이어를 생성 하세요. ( File > New )
레이어팔레트에 레이어를 하나 추가하고, 작업하기 수월하도록 돋보기툴로 약간 확대합니다.
①번그림처럼 사각선택툴로 중간부분을 선택하세요.
②번 그림처럼 선택영역을 반전( Shift+Ctrl+I )하고 검정색으로 채워줍니다.
③번
포저는 3D로 인간의 형태와 디자인을 쉽게 제작하는 쉬운방법을 제공하는 프로그램 입니다.
또한 다른 제작자들이 만든 여러가지 콘텐츠(라이브러리)들을 사용하여 3D로 구현된 다양한 예술 CG나 멋진 그럼 및 애니메이션을 쉽게 제작할 수 있는 강력한 라이트닝과 렌더링 툴이 포함되어 있습니다....
...라고 제작자들이 주장하는 포저 프로그램의 설명입니다.
그러나 필자가 수박 겉핥기로만 이 프로그램을 다루어 보아서 그런지 모르겠지만 도데체 어떻게 해야
Lightwave 10이 나온줄도 모르는 사람들이 꽤 많을 것이다....어떤이는 망한줄 알테고....하지만 보시다 시피 핵심 맴버들이 다 나가서 이제 더이상 발전 가능성없다라는 사형선고를 받았음에도 10버전이 나왔다.
Core버전은 보니까 거의 "모도+메시아" 던데 이번 라이트 웨이브 10은 껍데기는 9.6그대로라 기존유저들이 어려움 없이 쓰되
그안에는 Core기술이 녹아있다한다. 저위에 괴물은 라이트웨이브 홈피가면 괴물 3종 셋트