<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="731">
<tr>
<td class="12gray"><table border="0" cellpadding="0"
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다.
Time Slider
전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다.
Track Bar
트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다.
Macro Panel
MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다.
Status Bar
작
Ink 'n Paint 매터리얼은 Cartoon Shading을 위해 새롭게 추가된 것입니다.
Ink 'n Paint 매터리얼에는 두 개의 렌더링 구성 요소로 분리하여 설정됩니다.
Paint의 경우 오브젝트에 채색되는 색상, 밀도, 밝기 정도 등을 조절하며 Ink는 오브젝트의 외곽선에 드로잉되는 선으로
보여지며 색상과 굵기 등을 조절하게 됩니다.
<왼쪽: Paint 요소 오른쪽: Ink 요소>
Tip:
Ink 'n
▶ 맥스 튜토리얼
최근 무선 모션캡쳐 시스템을 개발해 업계의 주목을 받고 있는 두모션이 방송분야에 활용도가 높은 상반신 모션 캡쳐 시스템 '어퍼 바디(Upper body)'를 개발했다고 7일 밝혔다.
가상 배우 쿄코다테나, 가상 뉴스앵커 아나노바 등 해외에서는 이미 뉴스 앵커, 토크쇼 진행자, 엔테인먼트 분야에 캐릭터 애니메이션이 활약하고 있으며, 상반신 모션캡쳐 장비가 많이 도입되고 있는 실정이다
국내에서는 사이버 가수 아담이 3D로 최초로
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
레벨 디자인의 모델링 하기...
※ 연재 순서 ※
1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기
① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기
② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
[b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기
① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터)
② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
Mouse.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel
구문
someListener.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel = function ( [ delta , scrollTarget ]) { // your statements here }
매개 변수
delta 사용자가 마우스 휠을 한 번 굴릴 때 스크롤될 행 수를 나타내는 숫자입니다. 이 매개 변수는 생략할 수 있습니다. delta 값이
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는
로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자
이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.
살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를 하나 수직으로 배치했다. 빛을 수직으로 받기 때문에 가장 밝은 상태다. 이 상태에서 빛의