<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="731">
<tr>
<td class="12gray"><table border="0" cellpadding="0"
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
레벨 디자인의 모델링 하기...
※ 연재 순서 ※
1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기
① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기
② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
[b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기
① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터)
② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
와이어프레임에서 메터리얼 스킨이 입혀지는(혹은 그 반대) 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 마찬가지로 여러 방법들이 있다. 영상 합성 툴을 이용하여 합성을 하는 경우도 있고, 플러그 인을 쓰기도 하고, 불리언 연산을이용 할 수도 있다. 각각의 특성과 효과에 따라서 그에 맞는 방법을 선택해야 할 것이다.여기서는 맥스의 slice를 이용하는 간단한 방법을 소개하고자 한다.
먼저 대상이 돼는 object를 menu bar ->
edit
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다.
Time Slider
전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다.
Track Bar
트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다.
Macro Panel
MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다.
Status Bar
작
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
레벨 디자인의 모델링 하기...
※ 연재 순서 ※
1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기
① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기
② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
[b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기
① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터)
② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
Flash [b]기술 문서[/b]
플래시에서 다중 업로드의 구현
김정헌
Adobe Korea, User Interface Architect
많
은 플래시 웹사이트에서 플래시 자체적으로 해결 할 수 없는 부분들을 서버사이드 프로그램의 도움을 받아서 해결합니다. 플래시 8
이전의 버전에서는 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 업로드 할려면 서버사이드의 도움을 받아서 업로드를 시켜야 했습니다. 하지만 플래시
8 에서는
Mouse.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel
구문
someListener.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel = function ( [ delta , scrollTarget ]) { // your statements here }
매개 변수
delta 사용자가 마우스 휠을 한 번 굴릴 때 스크롤될 행 수를 나타내는 숫자입니다. 이 매개 변수는 생략할 수 있습니다. delta 값이
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는