1. 자료수집
대
회 주제가 정해지기 전부터 화면을 꽉 채워야겠다는 계획을 세웠다. 도미넨스 워3가 시작되고 주제가 발표되자, 소환물을 함께
만들어야 하는 인볼커(드루이드)가 화면 채우기에 적합하다는 생각에 소환수를 선택했다. 그래서 이리저리 화면을 채울만한 소재를
찾기 시작했다. 이 같은 결과 판타지 캐릭터라는 이미지를 만들 요소들을 찾을 수 있었다.
2. 디자인
대
략적인 이미지를 설정한 상태에서 의도한 바에
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다.
Time Slider
전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다.
Track Bar
트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다.
Macro Panel
MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다.
Status Bar
작
▶ 맥스 튜토리얼
최근 무선 모션캡쳐 시스템을 개발해 업계의 주목을 받고 있는 두모션이 방송분야에 활용도가 높은 상반신 모션 캡쳐 시스템 '어퍼 바디(Upper body)'를 개발했다고 7일 밝혔다.
가상 배우 쿄코다테나, 가상 뉴스앵커 아나노바 등 해외에서는 이미 뉴스 앵커, 토크쇼 진행자, 엔테인먼트 분야에 캐릭터 애니메이션이 활약하고 있으며, 상반신 모션캡쳐 장비가 많이 도입되고 있는 실정이다
국내에서는 사이버 가수 아담이 3D로 최초로
배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
레벨 디자인의 모델링 하기...
※ 연재 순서 ※
1. 폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기
① 폴리곤 모델링의 고급 기능 익히기
② 배경 레벨 디자인을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
[b]2. 로우 폴리곤 캐릭터 만들기
① 로우 폴리곤 캐릭터의 모델링(1200여개 정도의 저폴리곤 캐릭터)
② 로우 폴리곤 캐릭터의 Unwraping 작업(256 맵소스 한장의 캐릭터
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스
3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여
있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는
TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다.
먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
Lightwave 10이 나온줄도 모르는 사람들이 꽤 많을 것이다....어떤이는 망한줄 알테고....하지만 보시다 시피 핵심 맴버들이 다 나가서 이제 더이상 발전 가능성없다라는 사형선고를 받았음에도 10버전이 나왔다.
Core버전은 보니까 거의 "모도+메시아" 던데 이번 라이트 웨이브 10은 껍데기는 9.6그대로라 기존유저들이 어려움 없이 쓰되
그안에는 Core기술이 녹아있다한다. 저위에 괴물은 라이트웨이브 홈피가면 괴물 3종 셋트
마야 / 맥스 전문학원
문의전화 : 02) 532-1262
두루마리 책 만들기2
31. TranslateX 와 rotateZ 가 모두 ' 0 '인 현상태에서 Key 버튼을
눌러 일단 시작점의 키를 만든다. 아직 Set Driven Key 창을 닫지 않는다. 그리고 그림 34와 같이 위에서 구한 거리
값과 각도 값을 TranslateX 와 rotateZ 에 각각 입력한다.
◈ [ 반짝브러시를 이용한 애니메이션]
별브러시를 추가할 이미지를 열어줍니다.
별브러시를 찍어줄 새로운 레이어를 생성합니다.
툴박스에서 에어브러시툴을 선택합니다....
전경색상에 별브러시로 찍힐 색상을 선택하여 줍니다.
별브러시를 찾아볼까요?
없다구요?....
브러시의 (▶)를 눌러서 다음과 같은 경로의 Assorted