마야 / 맥스 전문학원
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두루마리 책 만들기2
31. TranslateX 와 rotateZ 가 모두 ' 0 '인 현상태에서 Key 버튼을
눌러 일단 시작점의 키를 만든다. 아직 Set Driven Key 창을 닫지 않는다. 그리고 그림 34와 같이 위에서 구한 거리
값과 각도 값을 TranslateX 와 rotateZ 에 각각 입력한다.
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td style="color: rgb(51, 51, 51);">
아티산은 모델링과 에니메이션에서 유용한 툴로 기본적인 모델링과 Weight 값을 조절하는데 있어
사용자에게 편한 작업 환경을 준다. 아티산은
[size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9][size=9]<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td class="aaaa"
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두루마리 책 만들기1
[size=9]두루말이 책을 좀 더 사실적으로 애니메이트할 수 있게 만들어보자.
[/size]
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고전적인 두루마리 책을 만들어 펼쳐보자.
1. 넙스 콘을 만들고 그림 1과 같이 x 축으로 90도 회전 시킨
5.0 버전에서 Dynamics Compiler가 Intel C++ compiler로 바뀌었다. 덕분에 Maya에서 Dynamics의 성능이 20~90% 향상 되었다.
◈ Paint Effect to Polygons가 추가되었다
<그림 103>
Modify > Convert > Paint Effects To Polygons는 Paint Effects strokes을 history가 연결된
Flash [b]기술 문서[/b]
플래시에서 다중 업로드의 구현
김정헌
Adobe Korea, User Interface Architect
많
은 플래시 웹사이트에서 플래시 자체적으로 해결 할 수 없는 부분들을 서버사이드 프로그램의 도움을 받아서 해결합니다. 플래시 8
이전의 버전에서는 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 업로드 할려면 서버사이드의 도움을 받아서 업로드를 시켜야 했습니다. 하지만 플래시
8 에서는
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는
로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자
이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.
살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를 하나 수직으로 배치했다. 빛을 수직으로 받기 때문에 가장 밝은 상태다. 이 상태에서 빛의