선택된 오브젝트를 수치입력으로 변형(이동, 크기, 회전, 반사, 찌그리기)시킬 수 있다.
선택된 오브젝트의 위/아래 위치를 변경한다.
Bring To Front : 제일 위로 옮긴다.
Bring Forward : 한 단계 위로 옮긴다.
Bring To Backward : 한 단계 아래로 옮긴다.
Bring To Back : 제일 아래로 옮긴다.선택된 여러개의 오브젝트를 묶어 준다.선택된 오브젝트의 그룹을
글꼴을 바꾼다. 안 보이면 more...를 누르면 된다.
윈도우 글꼴(TTF)은 대부분 사용된다.글자의 크기를 설정한다.
Ctrl+Shift+>를 누르면 커지고, Ctrl+Shift+<를 누르면 작아진다.글꼴, 크기, 자간, 행간을 조절하는 팔레트가 열린다.
Alt+→을 누르면 자간이 넓어지고, Alt+←를 누르면 좁아진다.
Alt+Shift+↑는 기준선에서 위로 올라가고,
Alt+Shift+↓는 기준선에서 아래로
MK POP 일러스트 디자인
MK POP의 일러스트 디자인은 소녀를 주제로 하는 경우가 많답니다.
소녀는 쇼핑을 하거나, 담배를 피는 등 다양한 모습을 변신을 하기도 합니다.
MK POP의 일러스트는 매우 독특한 모습을 보여줍니다. 작가의 블로그에는
연필 스케치, 다양한 케릭터 등 여러가지 일러스트를 모두 살펴 볼 수 있습니다.
MK POP님의 블로그
[질문]
일러스트에서 도구를 이용해서 모양을 그린후 수채화같은 색을 넣으려면 어떻게 해야 하는지요?
[답변]
일러에서 수채화 느낌은 아마도 쉽지 않을듯 싶네요
보통 그림을 그린후 브러쉬등을 이용하여
비슷하게는 얼추 될듯도 하긴 합니다만
수채화는 아닐듯 ;;
그리고 ~~
위와같이 색조정및opacity값을 조정하여 비슷하게는 되겟네요
[웹디자인강좌/일러스트 배우기] 가위 도구(Scissors Tool)
가위 도구(Scissors Tool)
오브젝트를 잘라서 열린 패스(개곡선)으로 만드는 도구
1.스트로크 컬러를 주고 원을 그린다.
2.정확히 패스위에서(그림:검은점)클릭, 또 다른 패스위에서 클릭.
3.개곡선(열린패스)로 나눠져,나뉜부분의스트로크는 사라진다.
Knife Tool
오브젝트를 잘라서 닫힌 패스(폐곡선)으로 만드는
Flash [b]기술 문서[/b]
플래시에서 다중 업로드의 구현
김정헌
Adobe Korea, User Interface Architect
많
은 플래시 웹사이트에서 플래시 자체적으로 해결 할 수 없는 부분들을 서버사이드 프로그램의 도움을 받아서 해결합니다. 플래시 8
이전의 버전에서는 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 업로드 할려면 서버사이드의 도움을 받아서 업로드를 시켜야 했습니다. 하지만 플래시
8 에서는
로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자
이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.
살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를 하나 수직으로 배치했다. 빛을 수직으로 받기 때문에 가장 밝은 상태다. 이 상태에서 빛의
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는