이번 강좌는 {착한사랑}님의 요청으로 구성되어진 강좌입니다.<table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
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<td height="40">1. Tool Box에서 Rounded Rectangle Tool을 선택하고
아래 그림은 완성본입니다. 블랜드 툴을 이용하면 쉽게 그릴수 있어요..,
1. 수직, 수평방향으로 가이드 라인을 설정한다음 수직방향으로 라인을 그린다.
2. 라인을 선택한 상태에서 회전툴을 선택한다.
라인의 하단을 회전축으로 선택한 상태에서 45도 간격으로 회전복사한다.
3. 라인을 선택한 상태에서 블랜드를 적용한다.
4. 블랜드 적용한 위에 큰원과
패임 문자 만들기
1)툴바에서 별형툴(Star Tool)을 선택하고 별을 그린다.
(별형툴을 선택하고 바탕에 클릭하면 대화 상자가 나타나는데
별형의 크기와 꼭지점의 수를 설정 할 수 있다.)
2)툴박스의 펜툴(Pen Tool)을 계속 누르면 나타나는
방향 전환툴(Convert-Direction Point tool)로 한 꼭지점을 클릭하여
드래그 하면 곡선의 형태로 변환된다.
3)2번과 같은 방법으로 5개의 꼭지점을 모
이번 강좌는 박영숙님의 질문을 토대로 구성되어진 것입니다.<table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
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<td height="50">1. 아래 그림처럼 세로는 기본문서 가로 크기만큼의 직사각형을
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<td height="30">1. 아래 그림과 같이 Star Tool을 이용하여 별모양을 하나
Flash [b]기술 문서[/b]
플래시에서 다중 업로드의 구현
김정헌
Adobe Korea, User Interface Architect
많
은 플래시 웹사이트에서 플래시 자체적으로 해결 할 수 없는 부분들을 서버사이드 프로그램의 도움을 받아서 해결합니다. 플래시 8
이전의 버전에서는 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 업로드 할려면 서버사이드의 도움을 받아서 업로드를 시켜야 했습니다. 하지만 플래시
8 에서는
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는
Mouse.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel
구문
someListener.[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onMouseWheel = function ( [ delta , scrollTarget ]) { // your statements here }
매개 변수
delta 사용자가 마우스 휠을 한 번 굴릴 때 스크롤될 행 수를 나타내는 숫자입니다. 이 매개 변수는 생략할 수 있습니다. delta 값이