<table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="600">
<tr>
<td height="30">1. Tool Box에서 Star Tool을 선택합니다.</td></tr>
<tr>
<td
선택된 오브젝트를 수치입력으로 변형(이동, 크기, 회전, 반사, 찌그리기)시킬 수 있다.
선택된 오브젝트의 위/아래 위치를 변경한다.
Bring To Front : 제일 위로 옮긴다.
Bring Forward : 한 단계 위로 옮긴다.
Bring To Backward : 한 단계 아래로 옮긴다.
Bring To Back : 제일 아래로 옮긴다.선택된 여러개의 오브젝트를 묶어 준다.선택된 오브젝트의 그룹을
글꼴을 바꾼다. 안 보이면 more...를 누르면 된다.
윈도우 글꼴(TTF)은 대부분 사용된다.글자의 크기를 설정한다.
Ctrl+Shift+>를 누르면 커지고, Ctrl+Shift+<를 누르면 작아진다.글꼴, 크기, 자간, 행간을 조절하는 팔레트가 열린다.
Alt+→을 누르면 자간이 넓어지고, Alt+←를 누르면 좁아진다.
Alt+Shift+↑는 기준선에서 위로 올라가고,
Alt+Shift+↓는 기준선에서 아래로
MK POP 일러스트 디자인
MK POP의 일러스트 디자인은 소녀를 주제로 하는 경우가 많답니다.
소녀는 쇼핑을 하거나, 담배를 피는 등 다양한 모습을 변신을 하기도 합니다.
MK POP의 일러스트는 매우 독특한 모습을 보여줍니다. 작가의 블로그에는
연필 스케치, 다양한 케릭터 등 여러가지 일러스트를 모두 살펴 볼 수 있습니다.
MK POP님의 블로그
1.콩알 부분의 그라디언트를
그림처럼 완성합니다.2.눈부분도 그림처럼..
3.입술은Round Cap으로 굵게(흰색인데 안보일까봐 잠깐 보라색으로 했음)
1,2,3을 한곳으로콩알 완성
4.콩깍지 윗부분을 펜툴로 그리세여.
5.메쉬 처리
6.노람색 살짝 넣으면 완성
7.콩깍지 아랫부분 그라디언트
8.콩깍지 상하 배치
마지막으로 콩알 적당히 배치하면 완성입니다.
Lightwave 10이 나온줄도 모르는 사람들이 꽤 많을 것이다....어떤이는 망한줄 알테고....하지만 보시다 시피 핵심 맴버들이 다 나가서 이제 더이상 발전 가능성없다라는 사형선고를 받았음에도 10버전이 나왔다.
Core버전은 보니까 거의 "모도+메시아" 던데 이번 라이트 웨이브 10은 껍데기는 9.6그대로라 기존유저들이 어려움 없이 쓰되
그안에는 Core기술이 녹아있다한다. 저위에 괴물은 라이트웨이브 홈피가면 괴물 3종 셋트
포토샵으로 흐리거나, 얼굴의 잡티 제거, 화사하고 생기있는 얼굴로 만드는 리터칭 강좌입니다.
먼저 위의 위미지를 보면 포토샵 리터칭 전. 후의 이미지를 비교해 놓았는데, 이런 인물 보정 및 리터칭 작업에서 가장 중요한 것은 자연스러운 느낌을 살리는데 포커스를 맞추어야 합니다.
[포토샵 인물 보정 및 리터칭 과정]
포토샵 리터칭 작업 화면
먼저 보정 및 리터칭할 이미지를 포토샵으로 불러 옵니다.
밴드모양의 도구인 <Healling
애니메이션 캐릭터 디자인
일단 3d캐릭터를 만들때.. 처음엔 2d로 만듭니다.. 2d라고 별개 아니라..
종이에 그린다는 거죠.. 이렇게 그린 그림을 3d화 합니다..(랜더링 이라고 하죠..)
3d와 2d디자이너가 구분되어서 2d디자이너가 그림을 그리면 3d디자이너가
3d로 변환하는 회사도 있고 2d,3d상관없이 다 하는 회사도 있지만..
게임 디자이너라면 당연히 그림 실력이 있어야 한다고 생각합니다..
그래서 특별한 경계는