자습서 맥스3ds Max 강좌 쉐이딩의 속사정 - 모델링에 검댕 제거

Admin 05h52
22
May
2011
자습서 맥스3ds Max 강좌 쉐이딩의 속사정 - 모델링에 검댕 제거

로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자




이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.





살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를
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