▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스
3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여
있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는
TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다.
먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자
이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.
살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를 하나 수직으로 배치했다. 빛을 수직으로 받기 때문에 가장 밝은 상태다. 이 상태에서 빛의
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="731">
<tr>
<td class="12gray"><table border="0" cellpadding="0"
와이어프레임에서 메터리얼 스킨이 입혀지는(혹은 그 반대) 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 마찬가지로 여러 방법들이 있다. 영상 합성 툴을 이용하여 합성을 하는 경우도 있고, 플러그 인을 쓰기도 하고, 불리언 연산을이용 할 수도 있다. 각각의 특성과 효과에 따라서 그에 맞는 방법을 선택해야 할 것이다.여기서는 맥스의 slice를 이용하는 간단한 방법을 소개하고자 한다.
먼저 대상이 돼는 object를 menu bar ->
edit
하단 툴바에는 애니메이션의 설정 기능과 함께 작업에 편리함을 주는 보조 기능들이 자리잡고 있습니다.
Time Slider
전체 프레임에서 원하는 프레임으로 빠르게 이동시켜 주는 막대입니다.
Track Bar
트렉바는 MAX R3.0부터 새로 추가된 기능으로 애니메이션 설정을 보다 빠르게 수행하기 위한 도구 입니다.
Macro Panel
MAX에서 사용되는 매크로를 표시하는 부분입니다.
Status Bar
작
패임 문자 만들기
1)툴바에서 별형툴(Star Tool)을 선택하고 별을 그린다.
(별형툴을 선택하고 바탕에 클릭하면 대화 상자가 나타나는데
별형의 크기와 꼭지점의 수를 설정 할 수 있다.)
2)툴박스의 펜툴(Pen Tool)을 계속 누르면 나타나는
방향 전환툴(Convert-Direction Point tool)로 한 꼭지점을 클릭하여
드래그 하면 곡선의 형태로 변환된다.
3)2번과 같은 방법으로 5개의 꼭지점을 모
5.0부터 정식으로 들어온 슈렉2에서 쓰였다던 SSS쉐이딩을 연구하던 이미지인데....본의아니게 너무 무서워졌었다....ㅡㅡ;;;;; 크리에이티브 커먼즈 라이선스
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1. 자료수집
대
회 주제가 정해지기 전부터 화면을 꽉 채워야겠다는 계획을 세웠다. 도미넨스 워3가 시작되고 주제가 발표되자, 소환물을 함께
만들어야 하는 인볼커(드루이드)가 화면 채우기에 적합하다는 생각에 소환수를 선택했다. 그래서 이리저리 화면을 채울만한 소재를
찾기 시작했다. 이 같은 결과 판타지 캐릭터라는 이미지를 만들 요소들을 찾을 수 있었다.
2. 디자인
대
략적인 이미지를 설정한 상태에서 의도한 바에