[size=7]3ds max 5 새로운 기능[/size]
(렌더링 부분)
1. Ink 'n Paint 매터리얼
Ink 'n Paint 매터리얼은 Cartoon Shading을 위해 새롭게 추가된 것입니다.
Ink
'n Paint 매터리얼에는 두 개의 렌더링 구성 요소로 분리하여 설정됩니다. Paint의 경우 오브젝트에 채색되는 색상,
밀도, 밝기 정도 등을 조절하며 Ink는 오브젝트의 외곽선에 드로잉되는 선으로 보여지며
▶ 인테리어에 활용되는 3D맥스
3DS MAX에는 vrml97에 적용할 수 있는 12가지 수정자가 Create>Helper의 Vrml97에 모여
있다.이 중 우리가 사용할 것은 근처에 다가가면 문이 열리는 TouchSensor, 장면의 개체를 클릭하면 문이 열리는
TouchSensor, VRML관람환경 설정인 NavInfo, 배경설정인 BackGround, 하이퍼링크인 Anchor이다.
먼저 ProxSensor를 주출입구에 설치해
로우 폴리곤 모델링 작업을 하다 보면 원치 않는 검댕이가 자주 생긴다. 어떤 사람은 '탄다' 라는 표현을 하기도 한다. 다음 그림을 보자
이 그림에서 빨간 동그라미 표시된 부분에 검댕이가 생겼다. 이 반갑지 않은 현상에 효과적으로 대처하려면 왜 생기는지를 이해해야 한다.
살색 재질의 평범한 면을 하나 만들고 프리 디렉셔널 라이트를 하나 수직으로 배치했다. 빛을 수직으로 받기 때문에 가장 밝은 상태다. 이 상태에서 빛의
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="731">
<tr>
<td class="12gray"><table border="0" cellpadding="0"
와이어프레임에서 메터리얼 스킨이 입혀지는(혹은 그 반대) 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 마찬가지로 여러 방법들이 있다. 영상 합성 툴을 이용하여 합성을 하는 경우도 있고, 플러그 인을 쓰기도 하고, 불리언 연산을이용 할 수도 있다. 각각의 특성과 효과에 따라서 그에 맞는 방법을 선택해야 할 것이다.여기서는 맥스의 slice를 이용하는 간단한 방법을 소개하고자 한다.
먼저 대상이 돼는 object를 menu bar ->
edit
Edit
● Undo : 가장 최근에 실행한 명령을 취소시킵니다.
● Cut : 선택 부분을 자르면서 클립보드에 임시로 저장시킵니다. 잘린부분은 Background Color로 채워집니다.
● Copy : 선택 부분을 복사하여 클립보드에 임시로 저장시킵니다.
● Copy Merged : Copy 명령이 활성화되어 있는 레이어만의 이미지를 복사하는 반면에 Copy Merged는 여러 레이어의 눈이
1. 자료수집
대
회 주제가 정해지기 전부터 화면을 꽉 채워야겠다는 계획을 세웠다. 도미넨스 워3가 시작되고 주제가 발표되자, 소환물을 함께
만들어야 하는 인볼커(드루이드)가 화면 채우기에 적합하다는 생각에 소환수를 선택했다. 그래서 이리저리 화면을 채울만한 소재를
찾기 시작했다. 이 같은 결과 판타지 캐릭터라는 이미지를 만들 요소들을 찾을 수 있었다.
2. 디자인
대
략적인 이미지를 설정한 상태에서 의도한 바에
Flash [b]기술 문서[/b]
플래시에서 다중 업로드의 구현
김정헌
Adobe Korea, User Interface Architect
많
은 플래시 웹사이트에서 플래시 자체적으로 해결 할 수 없는 부분들을 서버사이드 프로그램의 도움을 받아서 해결합니다. 플래시 8
이전의 버전에서는 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 업로드 할려면 서버사이드의 도움을 받아서 업로드를 시켜야 했습니다. 하지만 플래시
8 에서는